Red

Tres ubicaciones. Números reales, medidos desde tu navegador.

La latencia se mide en vivo desde tu conexión hasta cada nodo. Sin promedios ni números de marketing.

Ubicaciones
VirginiaAshburn, VA · US
Próximamente
Hardware
Ryzen 9 9950X o equivalente · DDR5 · NVMe
Protección
Anti-DDoS incluido
Latencia
Midiendo…
Estado
Próximamente

Network-edge filtering plus application-layer protection for every game.

MiamiMiami, FL · US
Hardware
Ryzen 9 9950X o equivalente · DDR5 · NVMe
Protección
Anti-DDoS incluido
Latencia
Midiendo…
Estado
Disponible

Network-edge filtering against volumetric and protocol floods.

DallasDallas, TX · US
Pocas unidades
Hardware
Ryzen 9 9950X o equivalente · DDR5 · NVMe
Protección
Anti-DDoS incluido
Latencia
Midiendo…
Estado
Pocas unidades

Network-edge filtering plus application-layer protection for every game.

Virginia se está preparando con filtrado L7 para todos los juegos. Aparece aquí para que planifiques; todavía no acepta pedidos.

Medido en vivo desde tu navegador

Cómo funciona la red

Red

Conexiones directas al juego

Los jugadores se conectan directamente a la IP y el puerto del nodo. Sin túneles ni relays en el camino del juego.

Un contenedor por servidor

Cada servidor corre en su propio contenedor con sus puertos, memoria y límites de CPU. Los vecinos no pueden verse ni frenarse.

Enlaces de 1 Gbps o más

Cada nodo está sobre un enlace de 1 Gbps o superior con filtrado anti-DDoS en el borde de la red.

Panel y SFTP desde cualquier lugar

El panel, el SFTP y los backups funcionan desde cualquier ubicación. Mover un servidor entre nodos conserva su identidad.

Despliega donde están tus jugadores.

Miami y Dallas aceptan pedidos hoy. Virginia es la siguiente.
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